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Funciones comunes a diferentes tipos de geometría

Funciones para la capa de polígonos

Funciones para la capa de línea

Funciones para una capa de puntos

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Operaciones en columnas

Operaciones sobre objetos

Operaciones en un registro

tabla de atributos

Propiedades de capa y grupo

Propiedades del proyecto

Tutoriales

Agregando puntos

Usando la herramienta Agregar punto en el punto de hacer clic con el botón del mouse en el mapa, puede crear una característica de punto.

Para agregar un punto, ingrese al modo de edición de la capa de punto vectorial, luego seleccione la opción de punto de la herramienta de edición en el panel derecho. Seleccione el lugar en el mapa donde se ubicará el punto y haga clic con el botón izquierdo del mouse. El punto se agregó y se mostró como un registro en la tabla de atributos. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. El punto se muestra en el mapa.

Dibujo lineal

Dibujar línea se utiliza para crear líneas definidas por clics del ratón.

Para agregar una línea, ingrese al modo de edición de la capa de línea vectorial, luego seleccione la opción de línea desde la herramienta de edición en el panel derecho. Haga clic en el mapa para crear el vértice de la línea. Haga doble clic en el botón del mouse para terminar de dibujar. La línea se agregó y se muestra como un registro en la tabla de atributos. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. La línea se muestra en el mapa. 

Puedes encontrar más aquí.

Agregar polígonos

Agregar polígonos se usa para crear polígonos definidos por clics del mouse.

Para agregar un polígono, ingrese al modo de edición de la capa de polígono vectorial, luego seleccione la opción de área de la herramienta de edición en el panel derecho. Haga clic en el mapa para crear el vértice del polígono. Al hacer doble clic en el botón del mouse, terminará de dibujar. El polígono se ha agregado y se muestra como un registro en la tabla de atributos. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. El campo de entrenamiento se muestra en el mapa. 

Puedes encontrar más aquí.

Agregar círculos

La adición de círculos se utiliza para crear objetos circulares.

Para agregar un círculo, ingrese al modo de edición de la capa de polígono vectorial, luego seleccione la opción de círculo desde la herramienta de edición en el panel derecho. Haga clic en el mapa para crear el centro del círculo. Establecemos el tamaño del círculo moviendo el mouse. Al hacer clic en el botón del mouse terminará de dibujar. El círculo se ha agregado y se muestra como un registro en la tabla de atributos. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. El círculo se muestra en el mapa.

Dibujo a mano alzada

Dibujar polígono libre crea polígonos que siguen la forma del puntero del mouse.

Para comenzar a dibujar un polígono libremente, ingrese al modo de edición de la capa de polígono vectorial, luego seleccione la opción de dibujo a mano alzada desde la herramienta de edición en el panel derecho.
Haga clic en el mapa y mantenga presionado el botón del mouse para dibujar una línea a mano alzada y, cuando haya terminado, suelte el botón del mouse. El área se ha agregado y se muestra como un registro en la tabla de atributos. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. La instalación se muestra en el mapa.

Eliminación de objetos

Eliminar objetos elimina el objeto seleccionado.

Para eliminar un objeto seleccionado, ingrese al modo de edición de la capa vectorial seleccionada, luego seleccione los objetos que desea eliminar en la tabla de atributos. Si mantenemos pulsado el botón Ctrl podemos seleccionar más de un objeto. Después de seleccionar los objetos que queremos eliminar, haga clic en la opción eliminar objetos seleccionados de la herramienta de edición en el panel derecho. Confirmamos eliminación. Las entidades seleccionadas se han eliminado de la tabla de atributos y el mapa. Hemos terminado de editar la capa.

Mueve el objeto

Mover objeto mueve el objeto seleccionado al lugar seleccionado en el mapa.

Para mover un objeto, ingrese al modo de edición de la capa vectorial seleccionada. Elegimos la opción de mover objetos desde la herramienta de edición en el panel derecho. Con la tecla Shift seleccionamos el objeto u objetos que queremos mover. Haga clic en el mapa y mantenga presionado el botón del mouse para moverse, y cuando haya terminado, suelte el botón del mouse. Guarde en la esquina superior izquierda de la tabla de atributos haciendo clic en el icono del disquete. Hemos terminado de editar la capa. El objeto ha sido movido.

Ajustar a capa

Gracias a ello, evitaremos “agujeros” entre sucesivos equipamientos (ej. municipios) que deberían estar adyacentes entre sí. Es casi imposible ajustar con precisión dos objetos en una capa sin activar primero el ajuste.

Para habilitar las opciones de ajuste, ingrese al modo de edición de cualquier capa vectorial, luego seleccione la opción ajustar a la capa desde la herramienta de edición en el panel derecho. Elegimos la capa que queremos atraer y entramos en el rango de ajuste. Nosotros salvamos. Al comenzar a dibujar un nuevo objeto, nos atrae la capa seleccionada.

Unir geometría

Unir geometría une la geometría de múltiples registros en un solo registro.

Para unir geometría, seleccione la opción para unir geometría desde la herramienta de edición en el panel derecho. La geometría se combinará para todos los registros de la capa. Seleccionamos la capa para unir la geometría. Nombramos la nueva capa y confirmamos. La capa ha sido añadida.

Copia de datos

Copiar datos de otra capa

Para copiar datos de otra capa, seleccione la capa a la que desea copiar datos de otra capa en el árbol de capas. Luego elija la opción copiar datos de otra capa desde la herramienta de edición en el panel derecho. Elegimos la capa de la que queremos copiar los datos. Si solo queremos geometría, marca esta opción. Por defecto, copiamos los datos contenidos en la tabla de atributos junto con la geometría del objeto. Solo podemos elegir el mismo tipo de capa. Copia exitosa.

Validación de capas

Comprueba si la capa editada actualmente es válida

Para usar "Validación de cap